jueves, 31 de enero de 2008

RÉSUMÉ DU LE BOURGEOIS GENTILHOMME

Monsier Jourdain est un commerçant qui a fait fortune dans les perruges. Il décide de vivre en homme de qualité et ouvre sa maison aux arts et aux lettres...
Cette comédie-ballet consacre l'image d'Epinal de l'arriviste, dont Molière moque allègrement la fatuité et l'ignorance.

miércoles, 23 de enero de 2008

JEUX INTÉRIEURS

LE CIRCUIT
On dessine un circuit sur une feuille de papier.
Chacun des joueurs est muni d'un crayon de couleurs différentes (ou d'un stylo bille).
Le jeu consiste à faire avancer son crayon sur le circuit en le tenant bien à la verticale et en lui donnant simplement une petite pichenette sur la mine.
On avance chacun à son tour.
Lorsqu'on sort du circuit on doit reprendre la route à l'endroit où on l'a quittée.
Le vainqueur est celui qui franchit le premier la ligne d'arrivée.
Variante: Suivant la même technique de la "pichnette dans le crayon" existe le jeu du combat: sur une feuille chacun dessine dans son camp plusieurs soldats (sous forme de points de couleurs) et l'adversaire fait de même.
Lorsque le combat commence, chacun à son tour donne une "pichnette" dans son crayon en partant d'un des ses "points-soldats" pour atteindre un des "points-soldats" de l'autre.
On ne peut plus faire partir le crayon d'un soldat déjà atteint par l'adversaire.
Le premier à avoir décimé l'équipe adverse est déclaré vainqueur.
MÉMOIRE DE LA ROUTE
Chaque joueur a devant lui une feuille et un crayon.
D'abord il faut dessiner deux lignes parallèles sinueuses.
Le premier joueur bande les yeux de son camarade.
Ce dernier doit tracer une ligne sans dépasser les deux parallèles.
n.b: avant de bander les yeux du joueur il faut qu'il mémorise bien le parcours à faire.

JEUX EN PLEIN AIR

LES BOULES OU PÉTANQUE
Pour ce jeu on utilise d'ordinaire des jeux de boules colorées, la plupart du temps en plastique et lestée par de l'eau à l'intérieur.
Il faut deux boules par joueur et une petite boule en bois, appelée "cochonnet".
Le premier joueur lance le cochonnet (encore appelé aussi "le petit") puis lance sa première boule afin d'être le plus près possible du cochonnet.
Le second joueur, selon la tactique adoptée, peut soit tenter de lancer sa boule près du cochonnet, soit tenter d'éloigner la boule de son adversaire du cochonnet.
Le gagnant est celui dont la boule est la plus proche du cochonnet.
On peut faire plusieurs parties et compter ainsi les points.
Celui qui gagne le plus grands nombres de parties est déclaré vainqueur.
On peut encore jouer par équipe.

LE BALLON STUEUR
Il y a deux groupes de personnes.
Une des personne dans le groupe "A" essaie de tirer la balle sur quelqu'un de l'autre groupe.
Si la personne s'est fait toucher, il meurt: c'est-à-dire il ne joue plus.
Mais si la personne se fait toucher et l'attrape, elle ne meurt pas. Car la balle n'a pas touché à terre...
L'équipe gagnante est celle qui a battue tous ses adversaires.

JEUX AVEC MATÉRIEL

LA MARELLE
Se joue seul ou à plusieurs - Pour jouer à la marelle il faut dessiner une marelle par terre avec une craie, ou la tracer avec un baton sur du sable.

Ensuite il faut lancer le caillou ou la boîte dans la première case puis sauter sur un pied dans les autres cases jusqu'en haut et ramasser le caillou au retour. Si le caillou va dans ENFER on passe son tour. On ne doit jamais marcher sur les traits ni poser les deux pieds sauf sur les doubles cases (4 et 5 et 7 et 8). Une fois revenue sur "TERRE" on lance le caillou dans la case numéro 2 et ainsi de suite. Il existe une variante dans laquelle au lieu de ramasser le caillou on doit le pousser du pied pour le ramener sur la terre.

AVEC DU SABLE
Que l'on soit sur la plage ou dans un endroit où il y a du sable pour construire de beaux chateaux de sable ou "sculpter" toutes sortes de figures, il est préférable d'avoir du sable humide et fin. Mais on peut aussi dessiner sur le sable, ou écrire. Pour augmenter la difficulté on prendra un long baton en guise de crayon afin de se tenir debout pour écrire à terre.

JEUX SANS MATÉRIEL

NI OUI,NI NON
Un meneur de jeu pose des questions aux autres joueurs.
Ces derniers ne doivent répondre ni par "oui", ni par "non".
Les joueurs qui ne répondent pas, qui répondent toujours par la même formule ou qui répondent "oui" ou "non" à une question sont éliminés.
Le gagnant est celui qui reste.
BUZZ
Assis en cercle les joueurs choisissent de remplacer les multiples de 5 par "buzz".
Le tour commence et va dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le premier dit "1", le second "2", arrivé au cinquième il doit dire "buzz" au lieu de 5, puis le sixième poursuit en disant "6".
Celui qui se trompe est éliminé
variante:
En plus des buzz, rajouter fizz lorsqu'un nombre comporte le chiffre 5 ou s'il est un multiple de 5.
merci à ...(prenom du person)